867a895c6e
Fehler beim Platzieren von Objekten behoben
2026-10-06 08:54:09 +02:00
c3e028b9f8
Stein Tool ein wenig überarbeitet
2026-10-05 22:14:54 +02:00
7069c5f632
Voxel Umstellung vollendet
2026-10-05 08:58:59 +02:00
4ed61998dd
voxel umgestellt
2026-10-04 17:05:18 +02:00
17efa86f34
Schwert und Schild kampfsystem weiter ausgebaut
2026-10-04 10:59:27 +02:00
1d6f43f9ce
LOD für Palmen und Trauerweiden angepasst
2026-09-14 21:57:41 +02:00
320b0834b9
Shortcuts für Brush Tools ergänzt
2026-09-13 14:48:37 +02:00
6e2c3a2785
Abschluss des großen Editor Refactorings
2026-09-13 12:20:53 +02:00
0fc8f7f3c3
Arbeiten an der Karte - neuer Render Modus mit Zwischenschicht, Küstenlinien, Wasserfälle
2026-08-29 22:27:57 +02:00
36c6a9b7d8
Weltkarte: Render-Modell-Trennung, UI-Umbau und Kamera-Indikator
...
- WorldMapRenderModel: neues Record als Zwischenschicht zwischen I/O und Rendering
- WorldMapRenderer: render() akzeptiert Modell direkt; rückwärtskompatible Wrapper-Signatur für MinimapState
- WorldMapView: Layer-Auswahl als MenuButton mit Checkboxen; Vollbild-Modus (centerStack-Swap); Kamera-Indikator mit FOV-Kegel (120ms-Timer, unabhängig vom Karten-Rendering); Linksklick teleportiert JME3-Kamera unter Beibehaltung der Terrain-Höhendifferenz
- EditorApp: CameraInfoSupplier, TeleportCallback und FullscreenCallbacks verdrahtet
- MinimapState, Logback: Debug-Logging für Modell-Build und Render-Zyklen
- Map-Daten: Zwischenstand Weltdaten
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-08-28 13:24:35 +02:00
68ec75c41a
Voxel-Backen: Tunnel- und Höhlen-Support
...
Tunnel-Spalten werden im Gradientenschreiben jetzt vollständig geschützt:
Pre-Scan erkennt echte Tunnel (void ≥ Terrain-Höhe mit festem Voxel darüber)
und überspringt dann sämtliche negativen Zellen in dieser Spalte – auch
unter-terrain-liegende. Damit erzeugt MC keinen Plateau-Boden mehr am
Tunnel-Eingang.
Terrain-Übergang-Extrapolation bekommt zusätzlich einen hasVoidBelow-Check:
existieren leere Zellen unterhalb von yBot im geblurrten Chunk, wird die
Extrapolation übersprungen, statt den Hohlraum zuzuschütten.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-08-28 11:59:52 +02:00
95552196b0
Wasserfälle weiter verveinert
2026-08-22 13:16:40 +02:00
6ee404fc2c
Wasserfall System eingebaut
2026-08-22 11:37:51 +02:00
f3b10586ad
Animationen ingame und im editor angepasst
2026-08-20 15:30:03 +02:00
c09502ad3a
Menü Buttons angepasst, Screenshot Funktion optimiert
2026-08-17 12:41:21 +02:00
ee8c235655
Fehler beim ERstellen von Voxel auf Meereshöhe behoben
2026-08-17 11:26:19 +02:00
c9ab15bda5
Fehler bei den Höhlen behoben
2026-08-16 22:54:22 +02:00
13a1c45ca6
Mehrere Probleme behoben
2026-08-16 21:48:19 +02:00
e79f5b4755
Einige Bug Fixes
2026-08-16 09:28:55 +02:00
90599c9c7b
Tool und Oberflächen Konsolidierung angefangen
2026-08-14 15:41:27 +02:00
753af2dc13
Platzierung und Bearbeitung von OPbjekten angepasst
2026-08-10 14:41:44 +02:00
21036a579c
Texturierung von Voxel Popoxel ermöglicht
2026-08-10 09:50:47 +02:00
accdd2fa75
Gras System so angepasst, dass es auf dem gebackenen Voxel kram funktioniert
2026-08-09 22:55:19 +02:00
0a657a5831
Back Effekte hinzugefügt
2026-08-09 22:22:44 +02:00
46be9ffe57
Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln
2026-08-09 22:02:00 +02:00
00a7ccbe47
Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln
2026-08-09 21:48:23 +02:00
936efb7bcc
Fehler beim Backen von Voxels behoben
2026-08-08 18:16:32 +02:00
96483fada9
Bug behoben, der das gebackene terrain zu hoch generiert hat
2026-08-08 13:31:27 +02:00
3b7f3b7e86
Saubere Kante beim Voxel backen, Höhenindikator hinzugefügt
2026-08-08 13:05:54 +02:00
8feaf24490
Weiter am Voxel kram gebastelt
2026-08-06 22:48:54 +02:00
0329390d31
Weiter am Voxel/Gebirgsterrain gearbeitet
2026-07-26 22:01:09 +02:00
944b3fae34
Commit vor dem Urlaub
2026-07-26 17:36:09 +02:00
d7aeb890c9
Bugfixes, weitere Vegetationsgeneratoren hinzugefügt
2026-07-25 20:16:13 +02:00
919f70bb44
Weiter am Wettersystem gearbeitet, ordentliche Wolken und Regen etc ergänzt
2026-07-24 11:41:05 +02:00
5a7d9897e4
Voxel Klippen System weiter optimiert, Monolog System implementiert, Compiler Warnungen behoben
2026-07-23 20:29:51 +02:00
66d7956a28
Soundsystem weiter ausgebaut
2026-07-05 10:39:32 +02:00
c8f1dd9432
Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
...
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-20 20:52:04 +02:00
a369647e9c
Weiter gearbeitet
2026-06-16 07:03:08 +02:00
a80269e681
Commit vor Voxel Update für die Klippen
2026-06-11 21:52:00 +02:00
fe5dfc19b1
Commit vor dem Einfügen von Gebierge über Voxels
2026-06-10 12:56:29 +02:00
edb9cfc946
Weiter gebastelt
2026-06-09 19:25:30 +02:00
5e85051716
Weiter am Editor gearbeitet, unter anderem LOD System, Items, Trees, Modelle
2026-06-08 22:25:47 +02:00