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Author SHA1 Message Date
c3e028b9f8 Stein Tool ein wenig überarbeitet 2026-10-05 22:14:54 +02:00
7069c5f632 Voxel Umstellung vollendet 2026-10-05 08:58:59 +02:00
4ed61998dd voxel umgestellt 2026-10-04 17:05:18 +02:00
17efa86f34 Schwert und Schild kampfsystem weiter ausgebaut 2026-10-04 10:59:27 +02:00
c8f1dd9432 Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-20 20:52:04 +02:00
a369647e9c Weiter gearbeitet 2026-06-16 07:03:08 +02:00
a80269e681 Commit vor Voxel Update für die Klippen 2026-06-11 21:52:00 +02:00