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18 Commits

Author SHA1 Message Date
8feaf24490 Weiter am Voxel kram gebastelt 2026-08-06 22:48:54 +02:00
d7aeb890c9 Bugfixes, weitere Vegetationsgeneratoren hinzugefügt 2026-07-25 20:16:13 +02:00
919f70bb44 Weiter am Wettersystem gearbeitet, ordentliche Wolken und Regen etc ergänzt 2026-07-24 11:41:05 +02:00
1b3d9bf0af Fehler im LOD System behoben 2026-07-21 07:08:26 +02:00
0b1cb4d0e9 Sichtweite und Nebel hinzugefügt 2026-07-17 22:20:44 +02:00
5ed7b4017c Am Lightning System gearbeitet 2026-07-17 11:23:44 +02:00
cdaaba3841 Gras Shader Problem gelöst 2026-07-15 19:09:49 +02:00
6cf8f52faf Weiter am Menü und an der Vollbildproblematik gearbeitet 2026-07-12 22:27:22 +02:00
f109241e1f Weiter an den Dialogen gearbeitet 2026-07-09 21:31:37 +02:00
66d7956a28 Soundsystem weiter ausgebaut 2026-07-05 10:39:32 +02:00
c8f1dd9432 Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-20 20:52:04 +02:00
a369647e9c Weiter gearbeitet 2026-06-16 07:03:08 +02:00
a80269e681 Commit vor Voxel Update für die Klippen 2026-06-11 21:52:00 +02:00
5e85051716 Weiter am Editor gearbeitet, unter anderem LOD System, Items, Trees, Modelle 2026-06-08 22:25:47 +02:00
1297869dfa Commit vor großem Terrain refactoring 2026-06-08 08:42:45 +02:00
7faed35287 Einmal den Fortschritt mit dem Wasser sichern 2026-06-06 09:05:25 +02:00
d56f2ea41f Weiter gearbeitet 2026-06-04 22:40:17 +02:00
4f48834e2c Arbeiten aus dem URlaub 2026-05-19 12:55:05 +02:00