- clearKfOffset() erst nach get_up-Animation (Callback) statt sofort beim Start
→ kein Slide des Visuals während der Aufsteh-Animation
- Approach-Distanz zur Bank um 17.5cm verkürzt (läuft näher ran, sitzt tiefer)
- blockingAnimRemaining um 1 Frame (1/60s) gekürzt → verhindert Extra-Keyframe-Hold
am Animationsende (noch zu beobachten)
- Diverses aus vorheriger Session: AnimSet-Editor, Navigation, Assets
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
In diesen Mixamo-Exporten ist Local-Y die Vorwärts-Richtung (nicht Höhe),
Local-Z die Höhe. Bisheriger Code fror Z=0 ein → Charakter 1m zu tief.
Und Y war frei → Lauf-Drift blieb.
Neue Logik:
X → 0 (kein Seiten-Drift)
Y → 0 für Lauf-Clips (running/walking/sprinting/running_jump), normalisiert sonst
Z → vollständig frei (Höhe und Setz/Aufsteh-Bewegung erhalten)
Nur der flachste Bone (Hips) wird modifiziert, alle anderen unberührt.
Clips vollständig neu importiert mit korrektem Snap.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>