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21036a579c
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Texturierung von Voxel Popoxel ermöglicht
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2026-08-10 09:50:47 +02:00 |
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00a7ccbe47
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Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln
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2026-08-09 21:48:23 +02:00 |
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8feaf24490
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Weiter am Voxel kram gebastelt
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2026-08-06 22:48:54 +02:00 |
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d7aeb890c9
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Bugfixes, weitere Vegetationsgeneratoren hinzugefügt
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2026-07-25 20:16:13 +02:00 |
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919f70bb44
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Weiter am Wettersystem gearbeitet, ordentliche Wolken und Regen etc ergänzt
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2026-07-24 11:41:05 +02:00 |
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1b3d9bf0af
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Fehler im LOD System behoben
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2026-07-21 07:08:26 +02:00 |
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0b1cb4d0e9
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Sichtweite und Nebel hinzugefügt
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2026-07-17 22:20:44 +02:00 |
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5ed7b4017c
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Am Lightning System gearbeitet
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2026-07-17 11:23:44 +02:00 |
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cdaaba3841
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Gras Shader Problem gelöst
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2026-07-15 19:09:49 +02:00 |
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6cf8f52faf
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Weiter am Menü und an der Vollbildproblematik gearbeitet
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2026-07-12 22:27:22 +02:00 |
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f109241e1f
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Weiter an den Dialogen gearbeitet
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2026-07-09 21:31:37 +02:00 |
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66d7956a28
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Soundsystem weiter ausgebaut
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2026-07-05 10:39:32 +02:00 |
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c8f1dd9432
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Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-20 20:52:04 +02:00 |
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a369647e9c
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Weiter gearbeitet
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2026-06-16 07:03:08 +02:00 |
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a80269e681
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Commit vor Voxel Update für die Klippen
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2026-06-11 21:52:00 +02:00 |
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5e85051716
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Weiter am Editor gearbeitet, unter anderem LOD System, Items, Trees, Modelle
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2026-06-08 22:25:47 +02:00 |
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1297869dfa
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Commit vor großem Terrain refactoring
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2026-06-08 08:42:45 +02:00 |
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7faed35287
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Einmal den Fortschritt mit dem Wasser sichern
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2026-06-06 09:05:25 +02:00 |
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d56f2ea41f
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Weiter gearbeitet
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2026-06-04 22:40:17 +02:00 |
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4f48834e2c
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Arbeiten aus dem URlaub
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2026-05-19 12:55:05 +02:00 |
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