6ee404fc2c
Wasserfall System eingebaut
2026-08-22 11:37:51 +02:00
03dcfb4187
Malen von Gras erweitert
2026-08-21 15:03:23 +02:00
024a7ffaff
Texturierung von Voxel Terrain angepasst
2026-08-20 16:10:06 +02:00
13a1c45ca6
Mehrere Probleme behoben
2026-08-16 21:48:19 +02:00
9807a958f4
Einige Bug Fixes (Camera, Thumbnails), Terrain
2026-08-15 00:11:29 +02:00
90599c9c7b
Tool und Oberflächen Konsolidierung angefangen
2026-08-14 15:41:27 +02:00
400a736804
Weitere Anpassungen bezüglich der Voxel und des Zoning Systems
2026-08-12 23:01:09 +02:00
8feaf24490
Weiter am Voxel kram gebastelt
2026-08-06 22:48:54 +02:00
944b3fae34
Commit vor dem Urlaub
2026-07-26 17:36:09 +02:00
919f70bb44
Weiter am Wettersystem gearbeitet, ordentliche Wolken und Regen etc ergänzt
2026-07-24 11:41:05 +02:00
5a7d9897e4
Voxel Klippen System weiter optimiert, Monolog System implementiert, Compiler Warnungen behoben
2026-07-23 20:29:51 +02:00
5ed7b4017c
Am Lightning System gearbeitet
2026-07-17 11:23:44 +02:00
f109241e1f
Weiter an den Dialogen gearbeitet
2026-07-09 21:31:37 +02:00
8bcee4491e
Character und Dialog System weiter gebaut
2026-07-06 21:06:27 +02:00
b05eb1055d
Lokalisierungs-Editor: liest/schreibt messages_<lang>.properties in blight-lang
...
TextBundleIO von JSON auf Java-Properties-Format umgestellt (messages_*.properties).
Reihenfolge der Keys bleibt beim Laden erhalten. EditorApp zeigt jetzt auf
blight-lang/src/main/resources/lang/ statt blight-assets/localization/.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-07-06 07:15:14 +02:00
66d7956a28
Soundsystem weiter ausgebaut
2026-07-05 10:39:32 +02:00
c8f1dd9432
Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
...
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-20 20:52:04 +02:00
a369647e9c
Weiter gearbeitet
2026-06-16 07:03:08 +02:00
a80269e681
Commit vor Voxel Update für die Klippen
2026-06-11 21:52:00 +02:00
edb9cfc946
Weiter gebastelt
2026-06-09 19:25:30 +02:00
5e85051716
Weiter am Editor gearbeitet, unter anderem LOD System, Items, Trees, Modelle
2026-06-08 22:25:47 +02:00
1297869dfa
Commit vor großem Terrain refactoring
2026-06-08 08:42:45 +02:00
7faed35287
Einmal den Fortschritt mit dem Wasser sichern
2026-06-06 09:05:25 +02:00
d56f2ea41f
Weiter gearbeitet
2026-06-04 22:40:17 +02:00
875c39ab27
Alles was kloht nicht commiten wollte
2026-06-02 23:20:18 +02:00
50f496c864
Atmosphäre-Tools, EZ-Tree-Fixes, i18n, AnimSet, Baum-Export
...
- blight-lang: TextResolver + EN/DE Sprachpakete (TextReference i18n)
- AnimSet: Clips + ActionMap in .animset.json zusammengeführt
- EZ-Tree: Branch-Parameter-Fixes (length/radius/children/force nicht senden,
twist Grad→Radiant, leaves.size ×5); Ordner-ComboBox mit Auto-Refresh
- Logging beim Baum-Export in allen drei Generatoren (EZ-Tree, Blight, Palme)
- Atmosphäre-Tools: Emitter, Licht, Wasser, Sound-/Musikbereiche, Spiel-Starten
- AnimPreviewState, RetargetingSystem, AnimationLibrary (Animations-Editor)
- Terrain-Transparenz-Fix, Schatten-Fix, ThirdPersonCamera-Fix
- DayNightState, WeatherState, CloudsNode, JmeConsole
- MapIO v6, neue blight-common Modell-Klassen (GameCharacter, NPC, Quests…)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-02 23:12:46 +02:00
728f506e97
Weiter daran gearbeitet, die welt aus dem editor ins game zu bringen
2026-05-23 09:07:44 +02:00
4f48834e2c
Arbeiten aus dem URlaub
2026-05-19 12:55:05 +02:00