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Pfad-Trennung (Oberfläche vs. Untergrund): - loadPathChains() speichert jetzt Y-Koordinate an Index 2 - splitPathChains() prüft voxelSurface(x,z) > node_y + 3m statt 2D-Cave-Maske; erkennt damit alle Tunnel-Typen korrekt - Bisektion interpoliert Y für präzisen Grenzpunkt Höhlenkarte Features: - Label-Toggle (Bearbeiten-Modus für Area-Labels) + Klick-Handler - PNG-Export (⇩) rendert 4096×4096 via buildCaveMap() - mapData wird gecacht für späteren Export ohne Reload Zoom/Position-Sync: - Tab-Listener liest Werte vor dem Wechsel, übergibt sie per Platform.runLater() NACH JavaFX-Layout → kein Sprung mehr Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
Description
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Java
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GLSL
1.8%