Mario cf11a50a21 Weltkarte Wald: Outline auf echter Density-Isokontur statt Binärmaske
Vorher: Density → binäre Maske (-1/+1) → MS bei 0.5 → Boundary 75% vom
Zellrand entfernt (falscher Offset, unabhängig von echten Density-Werten).

Jetzt: h = threshold - density → MS direkt auf Density-Werten bei thr=0
→ msLerp interpoliert genau an der echten threshold-Isokontur, identisch
zur Fill-Grenze in computeForestPixels.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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