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Chaikin corner-cutting bewegt Punkte nach innen → Outline lag kleiner als die Fill-Fläche. Die Wald-Density-Boundary ist bereits glatt (Summe kreisförmiger Kernels), braucht kein Smoothing. - assembleClosedPaths(segs, chaikinIter) extrahiert aus buildSeaCoastPaths: chaikinIter=0 → Pfade ohne Glättung, liegen exakt auf der Fill-Grenze - buildForestOutlinePaths nutzt assembleClosedPaths(..., 0) - buildSeaCoastPaths delegiert weiterhin mit chaikinIter=3 (Küste braucht Glättung wegen der stepped Terrain-Height-Boundary) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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1.8%