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Mario Störmer
mario
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2026-03-20
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mario
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Entwicklung/blight
2026-07-21 07:08:44 +02:00
1b3d9bf0af
Fehler im LOD System behoben
b17a71286a
An den LOD im Editor gearbeitet
e6440e3a46
Ladescreen hinzugefügt. hat noch einen Bug bezüglich der positionierung des fensters
4328d66fe7
Schatten System verbessert und Schatten qualität einstellbar gemacht
ad37720edd
Am Lightning rumgeschraubt (Nicht mc queen)
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mario
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Entwicklung/blight
2026-07-19 10:43:19 +02:00
bdd69e282c
Fehlende Datei ergänzt
mario
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Entwicklung/blight
2026-07-19 10:42:22 +02:00
0913da2f93
Imposter Generation angepassst
0b1cb4d0e9
Sichtweite und Nebel hinzugefügt
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mario
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Entwicklung/blight
2026-07-17 11:23:57 +02:00
5ed7b4017c
Am Lightning System gearbeitet
cdaaba3841
Gras Shader Problem gelöst
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mario
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Entwicklung/blight
2026-07-15 18:40:04 +02:00
975161e2cc
Fehler bei Vollbild und NinePAtch behoben
mario
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Entwicklung/blight
2026-07-12 22:27:31 +02:00
6cf8f52faf
Weiter am Menü und an der Vollbildproblematik gearbeitet
mario
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Entwicklung/blight
2026-07-09 21:31:45 +02:00
f109241e1f
Weiter an den Dialogen gearbeitet
mario
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Entwicklung/blight
2026-07-06 21:06:44 +02:00
8bcee4491e
Character und Dialog System weiter gebaut
b05eb1055d
Lokalisierungs-Editor: liest/schreibt messages_<lang>.properties in blight-lang
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mario
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Entwicklung/blight
2026-07-06 07:12:08 +02:00
06bb955c78
Weiter gearbeitet an allem möglichen
76a192df67
VegetationEditor: EZ-Tree Windanimation + Palm-Textur-Rotation fix
dea1aa3d3e
Impostor-Texturen: kein Dateisystem-Write mehr, eingebettet in .j3o
4fd337aea4
OceanSound: L/R-Panning fix via Dual-Source + constant-power panning
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mario
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Entwicklung/blight
2026-07-05 10:39:50 +02:00
66d7956a28
Soundsystem weiter ausgebaut
mario
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Entwicklung/blight
2026-06-28 22:59:45 +02:00
63aa7aa104
Commit vor Änderung Umstellung auf eine einzelne Animation
mario
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Entwicklung/blight
2026-06-28 21:31:12 +02:00
6d061cd621
Sicherstellen des Zustands der passt
cd350a92fa
Bank-Sitz: blockingAnimRemaining +1Frame, applyMotionKfOffset als Lerp
b44d583dc3
Bank-Sitz-Fix: clearKfOffset-Timing, Approach-Distanz, Animationsübergänge
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mario
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Entwicklung/blight
2026-06-23 19:13:16 +02:00
ba0b80f524
Navigation, Bank-Setzen und AnimSet-Editor Keyframes
mario
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Entwicklung/blight
2026-06-23 17:44:31 +02:00
79f9cf12a3
Animationen jetzt heil und Keyframes eingebaut
mario
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Entwicklung/blight
2026-06-22 22:37:05 +02:00
914bf6e673
Zwischenstand - animationen passen weitesgehend
b3b943e588
Charakter-Liegend-Fix: T-Pose im Editor, CullHint im Spiel, Strip in src+bin
d3c6e8ed77
Zwischenstand: CullHint-Workaround gegen liegenden Charakter + stripEmbeddedClips-Fix
7a3b2b8733
snapRootBoneXZ: Achsen-Fix für Mixamo-Hips (X=0, Y=0/frei, Z=frei)
Compare 4 commits »
mario
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Entwicklung/blight
2026-06-21 23:05:01 +02:00
e669e29096
Zwischenstand
52c1fb1fe8
Revert Variante B – zurück zu snapRootBoneXZ mit frame0-XZ
197a820ef9
Option B: RootDriftCompensatorControl verhindert Mesh-Drift ohne Animation zu verändern
7dcf16fddf
snapRootBoneXZ: flachsten Joint mit Translations snappen statt nur Tiefe-0
71ba297657
Root-Bone XZ in-memory einfrieren beim Clip-Apply (kein Drift mehr ingame)
Compare 7 commits »
mario
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Entwicklung/blight
2026-06-16 07:03:36 +02:00
a369647e9c
Weiter gearbeitet
mario
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Entwicklung/blight
2026-06-11 21:52:10 +02:00
a80269e681
Commit vor Voxel Update für die Klippen
mario
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Entwicklung/blight
2026-06-10 12:56:50 +02:00
fe5dfc19b1
Commit vor dem Einfügen von Gebierge über Voxels
mario
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2026-06-09 19:25:54 +02:00
edb9cfc946
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