Mario Störmer mario
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mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-07-21 07:08:44 +02:00
1b3d9bf0af Fehler im LOD System behoben
b17a71286a An den LOD im Editor gearbeitet
e6440e3a46 Ladescreen hinzugefügt. hat noch einen Bug bezüglich der positionierung des fensters
4328d66fe7 Schatten System verbessert und Schatten qualität einstellbar gemacht
ad37720edd Am Lightning rumgeschraubt (Nicht mc queen)
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mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-07-19 10:43:19 +02:00
bdd69e282c Fehlende Datei ergänzt
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-07-19 10:42:22 +02:00
0913da2f93 Imposter Generation angepassst
0b1cb4d0e9 Sichtweite und Nebel hinzugefügt
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mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-07-17 11:23:57 +02:00
5ed7b4017c Am Lightning System gearbeitet
cdaaba3841 Gras Shader Problem gelöst
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mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-07-15 18:40:04 +02:00
975161e2cc Fehler bei Vollbild und NinePAtch behoben
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-07-12 22:27:31 +02:00
6cf8f52faf Weiter am Menü und an der Vollbildproblematik gearbeitet
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-07-09 21:31:45 +02:00
f109241e1f Weiter an den Dialogen gearbeitet
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-07-06 21:06:44 +02:00
8bcee4491e Character und Dialog System weiter gebaut
b05eb1055d Lokalisierungs-Editor: liest/schreibt messages_<lang>.properties in blight-lang
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mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-07-06 07:12:08 +02:00
06bb955c78 Weiter gearbeitet an allem möglichen
76a192df67 VegetationEditor: EZ-Tree Windanimation + Palm-Textur-Rotation fix
dea1aa3d3e Impostor-Texturen: kein Dateisystem-Write mehr, eingebettet in .j3o
4fd337aea4 OceanSound: L/R-Panning fix via Dual-Source + constant-power panning
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mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-07-05 10:39:50 +02:00
66d7956a28 Soundsystem weiter ausgebaut
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-28 22:59:45 +02:00
63aa7aa104 Commit vor Änderung Umstellung auf eine einzelne Animation
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-28 21:31:12 +02:00
6d061cd621 Sicherstellen des Zustands der passt
cd350a92fa Bank-Sitz: blockingAnimRemaining +1Frame, applyMotionKfOffset als Lerp
b44d583dc3 Bank-Sitz-Fix: clearKfOffset-Timing, Approach-Distanz, Animationsübergänge
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mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-23 19:13:16 +02:00
ba0b80f524 Navigation, Bank-Setzen und AnimSet-Editor Keyframes
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-23 17:44:31 +02:00
79f9cf12a3 Animationen jetzt heil und Keyframes eingebaut
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-22 22:37:05 +02:00
914bf6e673 Zwischenstand - animationen passen weitesgehend
b3b943e588 Charakter-Liegend-Fix: T-Pose im Editor, CullHint im Spiel, Strip in src+bin
d3c6e8ed77 Zwischenstand: CullHint-Workaround gegen liegenden Charakter + stripEmbeddedClips-Fix
7a3b2b8733 snapRootBoneXZ: Achsen-Fix für Mixamo-Hips (X=0, Y=0/frei, Z=frei)
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mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-21 23:05:01 +02:00
e669e29096 Zwischenstand
52c1fb1fe8 Revert Variante B – zurück zu snapRootBoneXZ mit frame0-XZ
197a820ef9 Option B: RootDriftCompensatorControl verhindert Mesh-Drift ohne Animation zu verändern
7dcf16fddf snapRootBoneXZ: flachsten Joint mit Translations snappen statt nur Tiefe-0
71ba297657 Root-Bone XZ in-memory einfrieren beim Clip-Apply (kein Drift mehr ingame)
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mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-16 07:03:36 +02:00
a369647e9c Weiter gearbeitet
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-11 21:52:10 +02:00
a80269e681 Commit vor Voxel Update für die Klippen
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-10 12:56:50 +02:00
fe5dfc19b1 Commit vor dem Einfügen von Gebierge über Voxels
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-09 19:25:54 +02:00
edb9cfc946 Weiter gebastelt