Mario Störmer mario
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mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-28 22:59:45 +02:00
63aa7aa104 Commit vor Änderung Umstellung auf eine einzelne Animation
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-28 21:31:12 +02:00
6d061cd621 Sicherstellen des Zustands der passt
cd350a92fa Bank-Sitz: blockingAnimRemaining +1Frame, applyMotionKfOffset als Lerp
b44d583dc3 Bank-Sitz-Fix: clearKfOffset-Timing, Approach-Distanz, Animationsübergänge
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mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-23 19:13:16 +02:00
ba0b80f524 Navigation, Bank-Setzen und AnimSet-Editor Keyframes
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-23 17:44:31 +02:00
79f9cf12a3 Animationen jetzt heil und Keyframes eingebaut
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-22 22:37:05 +02:00
914bf6e673 Zwischenstand - animationen passen weitesgehend
b3b943e588 Charakter-Liegend-Fix: T-Pose im Editor, CullHint im Spiel, Strip in src+bin
d3c6e8ed77 Zwischenstand: CullHint-Workaround gegen liegenden Charakter + stripEmbeddedClips-Fix
7a3b2b8733 snapRootBoneXZ: Achsen-Fix für Mixamo-Hips (X=0, Y=0/frei, Z=frei)
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mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-21 23:05:01 +02:00
e669e29096 Zwischenstand
52c1fb1fe8 Revert Variante B – zurück zu snapRootBoneXZ mit frame0-XZ
197a820ef9 Option B: RootDriftCompensatorControl verhindert Mesh-Drift ohne Animation zu verändern
7dcf16fddf snapRootBoneXZ: flachsten Joint mit Translations snappen statt nur Tiefe-0
71ba297657 Root-Bone XZ in-memory einfrieren beim Clip-Apply (kein Drift mehr ingame)
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mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-16 07:03:36 +02:00
a369647e9c Weiter gearbeitet
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-11 21:52:10 +02:00
a80269e681 Commit vor Voxel Update für die Klippen
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-10 12:56:50 +02:00
fe5dfc19b1 Commit vor dem Einfügen von Gebierge über Voxels
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-09 19:25:54 +02:00
edb9cfc946 Weiter gebastelt
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-08 22:26:25 +02:00
5e85051716 Weiter am Editor gearbeitet, unter anderem LOD System, Items, Trees, Modelle
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-08 08:42:57 +02:00
1297869dfa Commit vor großem Terrain refactoring
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-06 09:05:36 +02:00
7faed35287 Einmal den Fortschritt mit dem Wasser sichern
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-04 22:40:32 +02:00
d56f2ea41f Weiter gearbeitet
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-06-02 23:20:45 +02:00
875c39ab27 Alles was kloht nicht commiten wollte
ed1bc8f0a3 editor-assets vollständig nach blight-assets migriert
3e7108954e .gitignore: logs/ und downloads/ ausschließen
50f496c864 Atmosphäre-Tools, EZ-Tree-Fixes, i18n, AnimSet, Baum-Export
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mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-05-27 20:52:10 +02:00
1e0789461f Weiter am Editor gebastelt
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-05-23 09:07:54 +02:00
728f506e97 Weiter daran gearbeitet, die welt aus dem editor ins game zu bringen
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-05-19 21:54:12 +02:00
f9a77cc321 Weiter das Palmen Tool verfeinert
mario pushed to master at Entwicklung/blight 2026-05-19 12:55:20 +02:00
4f48834e2c Arbeiten aus dem URlaub
mario created branch master in Entwicklung/blight 2026-05-07 11:54:32 +02:00