This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
Mario Störmer
mario
0 Followers
·
0 Following
Joined on
2026-03-20
Block a user
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.
User to block:
Optional note:
The note is not visible to the blocked user.
Cancel
Block
Repositories
Projects
Packages
Public Activity
Starred Repositories
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-06-28 22:59:45 +02:00
63aa7aa104
Commit vor Änderung Umstellung auf eine einzelne Animation
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-06-28 21:31:12 +02:00
6d061cd621
Sicherstellen des Zustands der passt
cd350a92fa
Bank-Sitz: blockingAnimRemaining +1Frame, applyMotionKfOffset als Lerp
b44d583dc3
Bank-Sitz-Fix: clearKfOffset-Timing, Approach-Distanz, Animationsübergänge
Compare 3 commits »
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-06-23 19:13:16 +02:00
ba0b80f524
Navigation, Bank-Setzen und AnimSet-Editor Keyframes
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-06-23 17:44:31 +02:00
79f9cf12a3
Animationen jetzt heil und Keyframes eingebaut
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-06-22 22:37:05 +02:00
914bf6e673
Zwischenstand - animationen passen weitesgehend
b3b943e588
Charakter-Liegend-Fix: T-Pose im Editor, CullHint im Spiel, Strip in src+bin
d3c6e8ed77
Zwischenstand: CullHint-Workaround gegen liegenden Charakter + stripEmbeddedClips-Fix
7a3b2b8733
snapRootBoneXZ: Achsen-Fix für Mixamo-Hips (X=0, Y=0/frei, Z=frei)
Compare 4 commits »
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-06-21 23:05:01 +02:00
e669e29096
Zwischenstand
52c1fb1fe8
Revert Variante B – zurück zu snapRootBoneXZ mit frame0-XZ
197a820ef9
Option B: RootDriftCompensatorControl verhindert Mesh-Drift ohne Animation zu verändern
7dcf16fddf
snapRootBoneXZ: flachsten Joint mit Translations snappen statt nur Tiefe-0
71ba297657
Root-Bone XZ in-memory einfrieren beim Clip-Apply (kein Drift mehr ingame)
Compare 7 commits »
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-06-16 07:03:36 +02:00
a369647e9c
Weiter gearbeitet
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-06-11 21:52:10 +02:00
a80269e681
Commit vor Voxel Update für die Klippen
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-06-10 12:56:50 +02:00
fe5dfc19b1
Commit vor dem Einfügen von Gebierge über Voxels
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-06-09 19:25:54 +02:00
edb9cfc946
Weiter gebastelt
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-06-08 22:26:25 +02:00
5e85051716
Weiter am Editor gearbeitet, unter anderem LOD System, Items, Trees, Modelle
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-06-08 08:42:57 +02:00
1297869dfa
Commit vor großem Terrain refactoring
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-06-06 09:05:36 +02:00
7faed35287
Einmal den Fortschritt mit dem Wasser sichern
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-06-04 22:40:32 +02:00
d56f2ea41f
Weiter gearbeitet
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-06-02 23:20:45 +02:00
875c39ab27
Alles was kloht nicht commiten wollte
ed1bc8f0a3
editor-assets vollständig nach blight-assets migriert
3e7108954e
.gitignore: logs/ und downloads/ ausschließen
50f496c864
Atmosphäre-Tools, EZ-Tree-Fixes, i18n, AnimSet, Baum-Export
Compare 4 commits »
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-05-27 20:52:10 +02:00
1e0789461f
Weiter am Editor gebastelt
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-05-23 09:07:54 +02:00
728f506e97
Weiter daran gearbeitet, die welt aus dem editor ins game zu bringen
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-05-19 21:54:12 +02:00
f9a77cc321
Weiter das Palmen Tool verfeinert
mario
pushed to
master
at
Entwicklung/blight
2026-05-19 12:55:20 +02:00
4f48834e2c
Arbeiten aus dem URlaub
mario
created branch
master
in
Entwicklung/blight
2026-05-07 11:54:32 +02:00
First
Previous
1
2
3
4
5
Next
Last