9238378bc8
Minimap und ingame Karte - umsetzung begonnen
2026-08-23 22:13:32 +02:00
46b504e050
Weiter an den Baum Systemen gearbeitet
2026-08-23 17:21:21 +02:00
d65ebbfeb6
Neuer Baum Generator für Trauerweiden
2026-08-23 10:48:25 +02:00
fdd8eb60be
Lokalisierungseditor wieder in den Editor integriert und Fehler behoben, Funktionsumfang ergänzt
2026-08-22 21:39:13 +02:00
e4a41d1a0a
Wasser-Sounds verfeinert
2026-08-22 20:16:48 +02:00
f26a15b3b0
Bewegung im Wasser bearbeitet
2026-08-22 18:39:19 +02:00
03dcfb4187
Malen von Gras erweitert
2026-08-21 15:03:23 +02:00
f3b10586ad
Animationen ingame und im editor angepasst
2026-08-20 15:30:03 +02:00
974ee5765e
Ein wenig an der GUI gebastetl
2026-08-19 22:21:32 +02:00
c221c26a23
Weiter Ingame an den animationen gepfeilt
2026-08-19 19:37:59 +02:00
ec0865d09b
Umbau der Animations Editor Geschichte
2026-08-19 17:40:16 +02:00
4ed0023a5c
Zwischenstand commited
2026-08-19 07:40:30 +02:00
dd32ec65ca
Commit
2026-08-17 19:41:07 +02:00
c09502ad3a
Menü Buttons angepasst, Screenshot Funktion optimiert
2026-08-17 12:41:21 +02:00
ee8c235655
Fehler beim ERstellen von Voxel auf Meereshöhe behoben
2026-08-17 11:26:19 +02:00
13a1c45ca6
Mehrere Probleme behoben
2026-08-16 21:48:19 +02:00
77cb58be6d
An der Texturierung der Welt gearbeitet
2026-08-16 10:25:02 +02:00
e79f5b4755
Einige Bug Fixes
2026-08-16 09:28:55 +02:00
9807a958f4
Einige Bug Fixes (Camera, Thumbnails), Terrain
2026-08-15 00:11:29 +02:00
f2944c9a91
Umbau und Konsolidierung der Tools und der Oberfläche abgeschlossen
2026-08-14 21:37:57 +02:00
90599c9c7b
Tool und Oberflächen Konsolidierung angefangen
2026-08-14 15:41:27 +02:00
400a736804
Weitere Anpassungen bezüglich der Voxel und des Zoning Systems
2026-08-12 23:01:09 +02:00
ae3caacebf
Weiter Fixes
2026-08-10 20:06:25 +02:00
145db8317f
Weitere Bugfixes und kleine Feature Erweiterungen
2026-08-10 19:41:32 +02:00
294a080a3c
Bug behoben bei den Texturen
2026-08-10 12:33:10 +02:00
21036a579c
Texturierung von Voxel Popoxel ermöglicht
2026-08-10 09:50:47 +02:00
00a7ccbe47
Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln
2026-08-09 21:48:23 +02:00
8feaf24490
Weiter am Voxel kram gebastelt
2026-08-06 22:48:54 +02:00
d7aeb890c9
Bugfixes, weitere Vegetationsgeneratoren hinzugefügt
2026-07-25 20:16:13 +02:00
574bad3d67
Weiter an den Grafik Effekten gearbeitet
2026-07-24 16:28:35 +02:00
919f70bb44
Weiter am Wettersystem gearbeitet, ordentliche Wolken und Regen etc ergänzt
2026-07-24 11:41:05 +02:00
9ebde59d40
Bug in der Camera behoben, was nahgelegene Objekte anbelangt, weitere Modelle hochgeladen
2026-07-22 21:39:36 +02:00
032345b2bc
Fehler im Importer behoben - weitere Models importiert
2026-07-22 19:57:02 +02:00
2d492fe1e2
Model Importer Bug Fixes und weitere Modelle importiert
2026-07-22 11:58:58 +02:00
1b3d9bf0af
Fehler im LOD System behoben
2026-07-21 07:08:26 +02:00
b17a71286a
An den LOD im Editor gearbeitet
2026-07-20 13:35:27 +02:00
0913da2f93
Imposter Generation angepassst
2026-07-19 10:37:10 +02:00
0b1cb4d0e9
Sichtweite und Nebel hinzugefügt
2026-07-17 22:20:44 +02:00
5ed7b4017c
Am Lightning System gearbeitet
2026-07-17 11:23:44 +02:00
cdaaba3841
Gras Shader Problem gelöst
2026-07-15 19:09:49 +02:00
6cf8f52faf
Weiter am Menü und an der Vollbildproblematik gearbeitet
2026-07-12 22:27:22 +02:00
f109241e1f
Weiter an den Dialogen gearbeitet
2026-07-09 21:31:37 +02:00
8bcee4491e
Character und Dialog System weiter gebaut
2026-07-06 21:06:27 +02:00
06bb955c78
Weiter gearbeitet an allem möglichen
2026-07-06 07:11:55 +02:00
dea1aa3d3e
Impostor-Texturen: kein Dateisystem-Write mehr, eingebettet in .j3o
...
saveImpostor() in TreeGeneratorState, PalmGeneratorState und EzTreeState
schreibt keine PNG-Dateien mehr ins .impostors-Verzeichnis. Die Texture2D
wird direkt aus dem In-Memory-ByteBuffer erstellt und via BinaryExporter
in der .j3o-Datei eingebettet. Bestehende .impostors-Dateien entfernt.
deleteJ3oSideFiles() und populateAssetTree() ohne Impostor-Logik.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-07-05 22:27:34 +02:00
4fd337aea4
OceanSound: L/R-Panning fix via Dual-Source + constant-power panning
...
Zwei AudioNodes pro Sound (L + R) fest auf ±90° der Kamera positioniert;
Lautstärkeverhältnis (constant-power) bestimmt die wahrgenommene Richtung.
Behebt HRTF-0°-Stille wenn Kamera aufs Wasser zeigt. Außerdem weitere
Soundsystem- und Editor-Korrekturen aus dieser Session.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-07-05 22:22:06 +02:00
66d7956a28
Soundsystem weiter ausgebaut
2026-07-05 10:39:32 +02:00
63aa7aa104
Commit vor Änderung Umstellung auf eine einzelne Animation
2026-06-28 22:59:36 +02:00
6d061cd621
Sicherstellen des Zustands der passt
2026-06-28 21:31:00 +02:00
b44d583dc3
Bank-Sitz-Fix: clearKfOffset-Timing, Approach-Distanz, Animationsübergänge
...
- clearKfOffset() erst nach get_up-Animation (Callback) statt sofort beim Start
→ kein Slide des Visuals während der Aufsteh-Animation
- Approach-Distanz zur Bank um 17.5cm verkürzt (läuft näher ran, sitzt tiefer)
- blockingAnimRemaining um 1 Frame (1/60s) gekürzt → verhindert Extra-Keyframe-Hold
am Animationsende (noch zu beobachten)
- Diverses aus vorheriger Session: AnimSet-Editor, Navigation, Assets
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-06-26 22:51:11 +02:00