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ed0d622bfd Sounds für das Kampfsystem hinzugefügt 2026-09-23 19:47:05 +02:00
a28197d9d0 Impact System ausgearbeitet 2026-09-22 21:31:30 +02:00
3cef09bb29 Animation bezüglich schwert und schild im kampfsystem abgeschlossen 2026-09-22 20:44:22 +02:00
ef061b2726 Weiter am Kampfsystem gearbeitet - hier: Schwert und Schild 2026-09-20 22:17:29 +02:00
836b5d3d99 Weiter am Kampfsystem gearbeitet, hier Schwertkampf und die animationen 2026-09-20 17:16:43 +02:00
bdaeed056c Beginn des Kampf Systems 2026-09-15 17:19:21 +02:00
1d6f43f9ce LOD für Palmen und Trauerweiden angepasst 2026-09-14 21:57:41 +02:00
45f7ee1045 Objekte können jetzt Sounds haben (z.B. Lagerfeuer). Sound System optimiert 2026-09-14 16:09:21 +02:00
6e2c3a2785 Abschluss des großen Editor Refactorings 2026-09-13 12:20:53 +02:00
52801b5ddf Ingame Karte weitergebaut 2026-09-07 22:22:27 +02:00
faa0a8b254 Weiter an der Karte gearbeitet - hier Höhlen und Tunnel 2026-09-06 11:41:04 +02:00
abf56f81b6 Weltkarte: tile-basiertes Rendering, Hires-Chunks, 5 Zoom-Stufen
- Durchschnittliche Kachel-Farben (terrainColorMap, 2048px) als Basis für Low-Res-Ansicht
- Bilineares Splatmap-Blending (blendTileAvgColors) statt Nearest-Neighbor
- Chunk-basierte Hires-Karte (8192px, 256 Chunks à 512px) auf Disk gecacht
- Zoom-Stufen 0–2: Overview-Bild; Stufen 3–4: Hires-Chunks per LRU-Cache
- 5 geometrisch verteilte Zoom-Stufen (Fit-All bis 0,25m/Pixel)
- Klippen-Erkennung per Steigungswinkel (1,5m Sampling-Distanz, harter 30°-Schwellwert)
- Leichter Box-Blur (Radius 2) über Terrain-Layer
- Wasserfarbe in Hires-Chunks vereinheitlicht (WATER_COLOR)
- Kein Hillshading

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-09-03 10:39:23 +02:00
43829a42f3 Alles, was Claude Kot vergessen hat 2026-09-01 22:06:02 +02:00
0fc8f7f3c3 Arbeiten an der Karte - neuer Render Modus mit Zwischenschicht, Küstenlinien, Wasserfälle 2026-08-29 22:27:57 +02:00
36c6a9b7d8 Weltkarte: Render-Modell-Trennung, UI-Umbau und Kamera-Indikator
- WorldMapRenderModel: neues Record als Zwischenschicht zwischen I/O und Rendering
- WorldMapRenderer: render() akzeptiert Modell direkt; rückwärtskompatible Wrapper-Signatur für MinimapState
- WorldMapView: Layer-Auswahl als MenuButton mit Checkboxen; Vollbild-Modus (centerStack-Swap); Kamera-Indikator mit FOV-Kegel (120ms-Timer, unabhängig vom Karten-Rendering); Linksklick teleportiert JME3-Kamera unter Beibehaltung der Terrain-Höhendifferenz
- EditorApp: CameraInfoSupplier, TeleportCallback und FullscreenCallbacks verdrahtet
- MinimapState, Logback: Debug-Logging für Modell-Build und Render-Zyklen
- Map-Daten: Zwischenstand Weltdaten

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-08-28 13:24:35 +02:00
9842bf3248 Neue Models hinzugefügt 2026-08-25 19:13:59 +02:00
9238378bc8 Minimap und ingame Karte - umsetzung begonnen 2026-08-23 22:13:32 +02:00
46b504e050 Weiter an den Baum Systemen gearbeitet 2026-08-23 17:21:21 +02:00
d65ebbfeb6 Neuer Baum Generator für Trauerweiden 2026-08-23 10:48:25 +02:00
fdd8eb60be Lokalisierungseditor wieder in den Editor integriert und Fehler behoben, Funktionsumfang ergänzt 2026-08-22 21:39:13 +02:00
e4a41d1a0a Wasser-Sounds verfeinert 2026-08-22 20:16:48 +02:00
f26a15b3b0 Bewegung im Wasser bearbeitet 2026-08-22 18:39:19 +02:00
03dcfb4187 Malen von Gras erweitert 2026-08-21 15:03:23 +02:00
f3b10586ad Animationen ingame und im editor angepasst 2026-08-20 15:30:03 +02:00
974ee5765e Ein wenig an der GUI gebastetl 2026-08-19 22:21:32 +02:00
c221c26a23 Weiter Ingame an den animationen gepfeilt 2026-08-19 19:37:59 +02:00
ec0865d09b Umbau der Animations Editor Geschichte 2026-08-19 17:40:16 +02:00
4ed0023a5c Zwischenstand commited 2026-08-19 07:40:30 +02:00
dd32ec65ca Commit 2026-08-17 19:41:07 +02:00
c09502ad3a Menü Buttons angepasst, Screenshot Funktion optimiert 2026-08-17 12:41:21 +02:00
ee8c235655 Fehler beim ERstellen von Voxel auf Meereshöhe behoben 2026-08-17 11:26:19 +02:00
13a1c45ca6 Mehrere Probleme behoben 2026-08-16 21:48:19 +02:00
77cb58be6d An der Texturierung der Welt gearbeitet 2026-08-16 10:25:02 +02:00
e79f5b4755 Einige Bug Fixes 2026-08-16 09:28:55 +02:00
9807a958f4 Einige Bug Fixes (Camera, Thumbnails), Terrain 2026-08-15 00:11:29 +02:00
f2944c9a91 Umbau und Konsolidierung der Tools und der Oberfläche abgeschlossen 2026-08-14 21:37:57 +02:00
90599c9c7b Tool und Oberflächen Konsolidierung angefangen 2026-08-14 15:41:27 +02:00
400a736804 Weitere Anpassungen bezüglich der Voxel und des Zoning Systems 2026-08-12 23:01:09 +02:00
ae3caacebf Weiter Fixes 2026-08-10 20:06:25 +02:00
145db8317f Weitere Bugfixes und kleine Feature Erweiterungen 2026-08-10 19:41:32 +02:00
294a080a3c Bug behoben bei den Texturen 2026-08-10 12:33:10 +02:00
21036a579c Texturierung von Voxel Popoxel ermöglicht 2026-08-10 09:50:47 +02:00
00a7ccbe47 Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln 2026-08-09 21:48:23 +02:00
8feaf24490 Weiter am Voxel kram gebastelt 2026-08-06 22:48:54 +02:00
d7aeb890c9 Bugfixes, weitere Vegetationsgeneratoren hinzugefügt 2026-07-25 20:16:13 +02:00
574bad3d67 Weiter an den Grafik Effekten gearbeitet 2026-07-24 16:28:35 +02:00
919f70bb44 Weiter am Wettersystem gearbeitet, ordentliche Wolken und Regen etc ergänzt 2026-07-24 11:41:05 +02:00
9ebde59d40 Bug in der Camera behoben, was nahgelegene Objekte anbelangt, weitere Modelle hochgeladen 2026-07-22 21:39:36 +02:00
032345b2bc Fehler im Importer behoben - weitere Models importiert 2026-07-22 19:57:02 +02:00
2d492fe1e2 Model Importer Bug Fixes und weitere Modelle importiert 2026-07-22 11:58:58 +02:00