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46be9ffe57 Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln 2026-08-09 22:02:00 +02:00
00a7ccbe47 Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln 2026-08-09 21:48:23 +02:00
936efb7bcc Fehler beim Backen von Voxels behoben 2026-08-08 18:16:32 +02:00
96483fada9 Bug behoben, der das gebackene terrain zu hoch generiert hat 2026-08-08 13:31:27 +02:00
3b7f3b7e86 Saubere Kante beim Voxel backen, Höhenindikator hinzugefügt 2026-08-08 13:05:54 +02:00
8feaf24490 Weiter am Voxel kram gebastelt 2026-08-06 22:48:54 +02:00
0329390d31 Weiter am Voxel/Gebirgsterrain gearbeitet 2026-07-26 22:01:09 +02:00
944b3fae34 Commit vor dem Urlaub 2026-07-26 17:36:09 +02:00
d7aeb890c9 Bugfixes, weitere Vegetationsgeneratoren hinzugefügt 2026-07-25 20:16:13 +02:00
919f70bb44 Weiter am Wettersystem gearbeitet, ordentliche Wolken und Regen etc ergänzt 2026-07-24 11:41:05 +02:00
5a7d9897e4 Voxel Klippen System weiter optimiert, Monolog System implementiert, Compiler Warnungen behoben 2026-07-23 20:29:51 +02:00
e6440e3a46 Ladescreen hinzugefügt. hat noch einen Bug bezüglich der positionierung des fensters 2026-07-19 20:14:50 +02:00
0b1cb4d0e9 Sichtweite und Nebel hinzugefügt 2026-07-17 22:20:44 +02:00
5ed7b4017c Am Lightning System gearbeitet 2026-07-17 11:23:44 +02:00
f109241e1f Weiter an den Dialogen gearbeitet 2026-07-09 21:31:37 +02:00
8bcee4491e Character und Dialog System weiter gebaut 2026-07-06 21:06:27 +02:00
06bb955c78 Weiter gearbeitet an allem möglichen 2026-07-06 07:11:55 +02:00
66d7956a28 Soundsystem weiter ausgebaut 2026-07-05 10:39:32 +02:00
c8f1dd9432 Animations-Import, Massenimport-Queue, Asset-Archivierung, Voxel-Refactor
- Animations-Import: GLB wird direkt vom Ursprungspfad geladen (kein Zwischenkopieren), J3O in clips/ gespeichert
- RetargetingSystem: Translations-Tracks im Full-Retarget-Pfad erhalten (Hips-Y für sit_down)
- AnimationLibrary: lädt nur J3O, Clip-Name wird bei applyTo() auf Library-Key umbenannt
- SharedInput: animPreviewAddAnimPath → ConcurrentLinkedQueue animImportQueue (Massenimport-Fix)
- EditorApp: archiveOriginal() archiviert Originaldateien nach assets/imported/<assettyp>/
- EditorApp: Animations-Unterknoten im Asset-Baum zeigen enthaltene Clip-Namen
- Neue Animations-Clips: sit_down, get_up_sitting, sitting, pickup, sprinting u.a.
- Voxel: VoxelChunkState entfernt, VoxelChunkNode/MarchingCubes überarbeitet
- Map: Voxel-Chunks bereinigt, Terrain-Chunks aktualisiert

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-20 20:52:04 +02:00
a369647e9c Weiter gearbeitet 2026-06-16 07:03:08 +02:00
a80269e681 Commit vor Voxel Update für die Klippen 2026-06-11 21:52:00 +02:00
fe5dfc19b1 Commit vor dem Einfügen von Gebierge über Voxels 2026-06-10 12:56:29 +02:00
edb9cfc946 Weiter gebastelt 2026-06-09 19:25:30 +02:00
5e85051716 Weiter am Editor gearbeitet, unter anderem LOD System, Items, Trees, Modelle 2026-06-08 22:25:47 +02:00
1297869dfa Commit vor großem Terrain refactoring 2026-06-08 08:42:45 +02:00
7faed35287 Einmal den Fortschritt mit dem Wasser sichern 2026-06-06 09:05:25 +02:00
d56f2ea41f Weiter gearbeitet 2026-06-04 22:40:17 +02:00
50f496c864 Atmosphäre-Tools, EZ-Tree-Fixes, i18n, AnimSet, Baum-Export
- blight-lang: TextResolver + EN/DE Sprachpakete (TextReference i18n)
- AnimSet: Clips + ActionMap in .animset.json zusammengeführt
- EZ-Tree: Branch-Parameter-Fixes (length/radius/children/force nicht senden,
  twist Grad→Radiant, leaves.size ×5); Ordner-ComboBox mit Auto-Refresh
- Logging beim Baum-Export in allen drei Generatoren (EZ-Tree, Blight, Palme)
- Atmosphäre-Tools: Emitter, Licht, Wasser, Sound-/Musikbereiche, Spiel-Starten
- AnimPreviewState, RetargetingSystem, AnimationLibrary (Animations-Editor)
- Terrain-Transparenz-Fix, Schatten-Fix, ThirdPersonCamera-Fix
- DayNightState, WeatherState, CloudsNode, JmeConsole
- MapIO v6, neue blight-common Modell-Klassen (GameCharacter, NPC, Quests…)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-02 23:12:46 +02:00
728f506e97 Weiter daran gearbeitet, die welt aus dem editor ins game zu bringen 2026-05-23 09:07:44 +02:00