9ff911eaa6
Kampfsystem für Zweihänder erweitert
2026-10-06 21:48:44 +02:00
c3e028b9f8
Stein Tool ein wenig überarbeitet
2026-10-05 22:14:54 +02:00
f88a710b4d
Mehrere Probleme beim Thema Kämpfen, Schleichen und Looten behoben
2026-10-04 13:16:21 +02:00
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Schwert und Schild kampfsystem weiter ausgebaut
2026-10-04 10:59:27 +02:00
b7def4f2e7
Kampfsystem, hier: weitere Sounds, Interaktion mit NPCs weiter ausgebaut
2026-09-28 21:56:56 +02:00
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Kampfsystem: NPC verhalten weiter angepasst, einige Bugs gefixed
2026-09-27 20:57:04 +02:00
da8e5e99f1
Begonnen: Verhalten von Gegnern bei annäherung, Verfolgung etc
2026-09-27 00:12:26 +02:00
94e0cac10d
Schleichen hinzugefügt, Bugs bei den Sounds behoben
2026-09-24 16:37:55 +02:00
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Laufen und Rollen verbessert
2026-09-24 16:01:47 +02:00
470c743848
Weiter am Kampfsystem gearbeitet - hier Kampfpuppen und ausweichrolle
2026-09-24 12:05:37 +02:00
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Sounds für das Kampfsystem hinzugefügt
2026-09-23 19:47:05 +02:00
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Impact System ausgearbeitet
2026-09-22 21:31:30 +02:00
3cef09bb29
Animation bezüglich schwert und schild im kampfsystem abgeschlossen
2026-09-22 20:44:22 +02:00
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Weiter am Kampfsystem gearbeitet - hier: Schwert und Schild
2026-09-20 22:17:29 +02:00
836b5d3d99
Weiter am Kampfsystem gearbeitet, hier Schwertkampf und die animationen
2026-09-20 17:16:43 +02:00
bdaeed056c
Beginn des Kampf Systems
2026-09-15 17:19:21 +02:00
1d6f43f9ce
LOD für Palmen und Trauerweiden angepasst
2026-09-14 21:57:41 +02:00
45f7ee1045
Objekte können jetzt Sounds haben (z.B. Lagerfeuer). Sound System optimiert
2026-09-14 16:09:21 +02:00
6e2c3a2785
Abschluss des großen Editor Refactorings
2026-09-13 12:20:53 +02:00
52801b5ddf
Ingame Karte weitergebaut
2026-09-07 22:22:27 +02:00
faa0a8b254
Weiter an der Karte gearbeitet - hier Höhlen und Tunnel
2026-09-06 11:41:04 +02:00
abf56f81b6
Weltkarte: tile-basiertes Rendering, Hires-Chunks, 5 Zoom-Stufen
...
- Durchschnittliche Kachel-Farben (terrainColorMap, 2048px) als Basis für Low-Res-Ansicht
- Bilineares Splatmap-Blending (blendTileAvgColors) statt Nearest-Neighbor
- Chunk-basierte Hires-Karte (8192px, 256 Chunks à 512px) auf Disk gecacht
- Zoom-Stufen 0–2: Overview-Bild; Stufen 3–4: Hires-Chunks per LRU-Cache
- 5 geometrisch verteilte Zoom-Stufen (Fit-All bis 0,25m/Pixel)
- Klippen-Erkennung per Steigungswinkel (1,5m Sampling-Distanz, harter 30°-Schwellwert)
- Leichter Box-Blur (Radius 2) über Terrain-Layer
- Wasserfarbe in Hires-Chunks vereinheitlicht (WATER_COLOR)
- Kein Hillshading
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-09-03 10:39:23 +02:00
43829a42f3
Alles, was Claude Kot vergessen hat
2026-09-01 22:06:02 +02:00
0fc8f7f3c3
Arbeiten an der Karte - neuer Render Modus mit Zwischenschicht, Küstenlinien, Wasserfälle
2026-08-29 22:27:57 +02:00
36c6a9b7d8
Weltkarte: Render-Modell-Trennung, UI-Umbau und Kamera-Indikator
...
- WorldMapRenderModel: neues Record als Zwischenschicht zwischen I/O und Rendering
- WorldMapRenderer: render() akzeptiert Modell direkt; rückwärtskompatible Wrapper-Signatur für MinimapState
- WorldMapView: Layer-Auswahl als MenuButton mit Checkboxen; Vollbild-Modus (centerStack-Swap); Kamera-Indikator mit FOV-Kegel (120ms-Timer, unabhängig vom Karten-Rendering); Linksklick teleportiert JME3-Kamera unter Beibehaltung der Terrain-Höhendifferenz
- EditorApp: CameraInfoSupplier, TeleportCallback und FullscreenCallbacks verdrahtet
- MinimapState, Logback: Debug-Logging für Modell-Build und Render-Zyklen
- Map-Daten: Zwischenstand Weltdaten
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-08-28 13:24:35 +02:00
9842bf3248
Neue Models hinzugefügt
2026-08-25 19:13:59 +02:00
9238378bc8
Minimap und ingame Karte - umsetzung begonnen
2026-08-23 22:13:32 +02:00
46b504e050
Weiter an den Baum Systemen gearbeitet
2026-08-23 17:21:21 +02:00
d65ebbfeb6
Neuer Baum Generator für Trauerweiden
2026-08-23 10:48:25 +02:00
fdd8eb60be
Lokalisierungseditor wieder in den Editor integriert und Fehler behoben, Funktionsumfang ergänzt
2026-08-22 21:39:13 +02:00
e4a41d1a0a
Wasser-Sounds verfeinert
2026-08-22 20:16:48 +02:00
f26a15b3b0
Bewegung im Wasser bearbeitet
2026-08-22 18:39:19 +02:00
03dcfb4187
Malen von Gras erweitert
2026-08-21 15:03:23 +02:00
f3b10586ad
Animationen ingame und im editor angepasst
2026-08-20 15:30:03 +02:00
974ee5765e
Ein wenig an der GUI gebastetl
2026-08-19 22:21:32 +02:00
c221c26a23
Weiter Ingame an den animationen gepfeilt
2026-08-19 19:37:59 +02:00
ec0865d09b
Umbau der Animations Editor Geschichte
2026-08-19 17:40:16 +02:00
4ed0023a5c
Zwischenstand commited
2026-08-19 07:40:30 +02:00
dd32ec65ca
Commit
2026-08-17 19:41:07 +02:00
c09502ad3a
Menü Buttons angepasst, Screenshot Funktion optimiert
2026-08-17 12:41:21 +02:00
ee8c235655
Fehler beim ERstellen von Voxel auf Meereshöhe behoben
2026-08-17 11:26:19 +02:00
13a1c45ca6
Mehrere Probleme behoben
2026-08-16 21:48:19 +02:00
77cb58be6d
An der Texturierung der Welt gearbeitet
2026-08-16 10:25:02 +02:00
e79f5b4755
Einige Bug Fixes
2026-08-16 09:28:55 +02:00
9807a958f4
Einige Bug Fixes (Camera, Thumbnails), Terrain
2026-08-15 00:11:29 +02:00
f2944c9a91
Umbau und Konsolidierung der Tools und der Oberfläche abgeschlossen
2026-08-14 21:37:57 +02:00
90599c9c7b
Tool und Oberflächen Konsolidierung angefangen
2026-08-14 15:41:27 +02:00
400a736804
Weitere Anpassungen bezüglich der Voxel und des Zoning Systems
2026-08-12 23:01:09 +02:00
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Weiter Fixes
2026-08-10 20:06:25 +02:00
145db8317f
Weitere Bugfixes und kleine Feature Erweiterungen
2026-08-10 19:41:32 +02:00