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f189e6d81f Kampfsystem - hier: Anker beim Kurzschwert, sowohl für Helden als auch NPC 2026-10-26 12:09:37 +01:00
238776cfde Zwischenstand 2026-10-22 08:15:41 +02:00
60741d3116 Kampfsystem für Zweihänder vorerst abgeschlossen 2026-10-19 11:52:51 +02:00
93a3c266e1 Zwischenstand 2026-10-16 13:52:21 +02:00
d19538bb63 Kampfsystem: Hier Position des Zweihänders und neues feature zum editieren des offsets 2026-10-15 14:04:34 +02:00
6bb195da90 Zweihänder: g1 an rechter Hand anpinnen, Swing auf linken Handballen
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 21:43:05 +02:00
b498d0fd5b Zweihänder: Griffspanne virtuell 22cm, Griff-raten 20cm mit 5cm Pommel-Offset
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 21:37:22 +02:00
911b512208 Zweihänder: Midpoint-Anker mit Handballen-Korrektur (State C); Hover-Logs auf DEBUG
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 18:55:45 +02:00
21c8af0105 Kampfsystem, hier: Positionierung des Schwertes, weitere Features für die Griffe ergänzt 2026-10-12 21:07:46 +02:00
9ff911eaa6 Kampfsystem für Zweihänder erweitert 2026-10-06 21:48:44 +02:00
867a895c6e Fehler beim Platzieren von Objekten behoben 2026-10-06 08:54:09 +02:00
c3e028b9f8 Stein Tool ein wenig überarbeitet 2026-10-05 22:14:54 +02:00
f88a710b4d Mehrere Probleme beim Thema Kämpfen, Schleichen und Looten behoben 2026-10-04 13:16:21 +02:00
3f5f2b9253 Einige Fixes bezüglich der Anzeige von Gegnern und deren Namen 2026-10-04 11:13:30 +02:00
17efa86f34 Schwert und Schild kampfsystem weiter ausgebaut 2026-10-04 10:59:27 +02:00
b7def4f2e7 Kampfsystem, hier: weitere Sounds, Interaktion mit NPCs weiter ausgebaut 2026-09-28 21:56:56 +02:00
555e2293dc Pick up Animation verbessert 2026-09-27 21:55:55 +02:00
0a7c7bc6d1 Kampfsystem: NPC verhalten weiter angepasst, einige Bugs gefixed 2026-09-27 20:57:04 +02:00
da8e5e99f1 Begonnen: Verhalten von Gegnern bei annäherung, Verfolgung etc 2026-09-27 00:12:26 +02:00
94e0cac10d Schleichen hinzugefügt, Bugs bei den Sounds behoben 2026-09-24 16:37:55 +02:00
f457b897bd Laufen und Rollen verbessert 2026-09-24 16:01:47 +02:00
470c743848 Weiter am Kampfsystem gearbeitet - hier Kampfpuppen und ausweichrolle 2026-09-24 12:05:37 +02:00
0a1c7cd835 Ausdauer System implementiert 2026-09-23 20:58:33 +02:00
ed0d622bfd Sounds für das Kampfsystem hinzugefügt 2026-09-23 19:47:05 +02:00
a28197d9d0 Impact System ausgearbeitet 2026-09-22 21:31:30 +02:00
3cef09bb29 Animation bezüglich schwert und schild im kampfsystem abgeschlossen 2026-09-22 20:44:22 +02:00
ef061b2726 Weiter am Kampfsystem gearbeitet - hier: Schwert und Schild 2026-09-20 22:17:29 +02:00
836b5d3d99 Weiter am Kampfsystem gearbeitet, hier Schwertkampf und die animationen 2026-09-20 17:16:43 +02:00
bdaeed056c Beginn des Kampf Systems 2026-09-15 17:19:21 +02:00
1d6f43f9ce LOD für Palmen und Trauerweiden angepasst 2026-09-14 21:57:41 +02:00
45f7ee1045 Objekte können jetzt Sounds haben (z.B. Lagerfeuer). Sound System optimiert 2026-09-14 16:09:21 +02:00
6cf7234ab1 Wege System erweitert 2026-09-13 20:39:07 +02:00
feef7cab62 Bugfixes: ObjectController-Toolbar, Emitter ingame, Esc-Shortcut
ObjectController: Welt-Toolbar bleibt beim F7-Öffnen sichtbar (kein
eigener Toolbar mehr). Modus wechselt automatisch: Platzieren wenn
Modell/Ordner ausgewählt, sonst Bearbeiten. Neuer Button + Esc-Shortcut
zum Aufheben der Platzierungs-Auswahl.

WorldScene: EmitterSystem eingebunden — platzierte Emitter werden jetzt
auch im Spiel geladen und proximity-basiert aktiviert.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 21:47:32 +02:00
1b509c3a52 Performance Tweaks 2026-09-10 20:54:36 +02:00
52801b5ddf Ingame Karte weitergebaut 2026-09-07 22:22:27 +02:00
faa0a8b254 Weiter an der Karte gearbeitet - hier Höhlen und Tunnel 2026-09-06 11:41:04 +02:00
abf56f81b6 Weltkarte: tile-basiertes Rendering, Hires-Chunks, 5 Zoom-Stufen
- Durchschnittliche Kachel-Farben (terrainColorMap, 2048px) als Basis für Low-Res-Ansicht
- Bilineares Splatmap-Blending (blendTileAvgColors) statt Nearest-Neighbor
- Chunk-basierte Hires-Karte (8192px, 256 Chunks à 512px) auf Disk gecacht
- Zoom-Stufen 0–2: Overview-Bild; Stufen 3–4: Hires-Chunks per LRU-Cache
- 5 geometrisch verteilte Zoom-Stufen (Fit-All bis 0,25m/Pixel)
- Klippen-Erkennung per Steigungswinkel (1,5m Sampling-Distanz, harter 30°-Schwellwert)
- Leichter Box-Blur (Radius 2) über Terrain-Layer
- Wasserfarbe in Hires-Chunks vereinheitlicht (WATER_COLOR)
- Kein Hillshading

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-09-03 10:39:23 +02:00
2fd6a9b737 Weltkarte: Kachel-Overlay, Wald-Overlay, ModelCategory-System, Selektions-Fix
- Terrain-Textur-Overlay (Splatmap-Blend, Klippen, Wald) als Dirty-Flag-Cache
- Wald wird nach Wasser gerendert, 50% Deckkraft, Schwelle 3+ Bäume
- Speichern vor Weltkarten-Refresh (save-then-load via pendingAfterSave)
- ModelCategory-System: Baum/Palme/Busch/Gebäude; Ordner-Kategorie im UI versteckt
- Selektion nur mit Auswahl-Werkzeug (kein versehentliches Selektieren im Platzier-Modus)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 22:05:38 +02:00
36c6a9b7d8 Weltkarte: Render-Modell-Trennung, UI-Umbau und Kamera-Indikator
- WorldMapRenderModel: neues Record als Zwischenschicht zwischen I/O und Rendering
- WorldMapRenderer: render() akzeptiert Modell direkt; rückwärtskompatible Wrapper-Signatur für MinimapState
- WorldMapView: Layer-Auswahl als MenuButton mit Checkboxen; Vollbild-Modus (centerStack-Swap); Kamera-Indikator mit FOV-Kegel (120ms-Timer, unabhängig vom Karten-Rendering); Linksklick teleportiert JME3-Kamera unter Beibehaltung der Terrain-Höhendifferenz
- EditorApp: CameraInfoSupplier, TeleportCallback und FullscreenCallbacks verdrahtet
- MinimapState, Logback: Debug-Logging für Modell-Build und Render-Zyklen
- Map-Daten: Zwischenstand Weltdaten

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-08-28 13:24:35 +02:00
9238378bc8 Minimap und ingame Karte - umsetzung begonnen 2026-08-23 22:13:32 +02:00
d65ebbfeb6 Neuer Baum Generator für Trauerweiden 2026-08-23 10:48:25 +02:00
d0f33a5b4b Anzeige von Area und Location Namen korrigiert 2026-08-22 21:18:53 +02:00
756304f621 Anzeige von Areas aktualisiert 2026-08-22 20:36:44 +02:00
e4a41d1a0a Wasser-Sounds verfeinert 2026-08-22 20:16:48 +02:00
f26a15b3b0 Bewegung im Wasser bearbeitet 2026-08-22 18:39:19 +02:00
95552196b0 Wasserfälle weiter verveinert 2026-08-22 13:16:40 +02:00
6ee404fc2c Wasserfall System eingebaut 2026-08-22 11:37:51 +02:00
528b2ea576 Probleme mit der Camera und Voxel Terrain behoben 2026-08-21 15:56:41 +02:00
08e1df06d4 Gras (Textur) Pinsel Bugs behoben 2026-08-21 15:47:31 +02:00
03dcfb4187 Malen von Gras erweitert 2026-08-21 15:03:23 +02:00