ec0865d09b
Umbau der Animations Editor Geschichte
2026-08-19 17:40:16 +02:00
4ed0023a5c
Zwischenstand commited
2026-08-19 07:40:30 +02:00
c09502ad3a
Menü Buttons angepasst, Screenshot Funktion optimiert
2026-08-17 12:41:21 +02:00
ee8c235655
Fehler beim ERstellen von Voxel auf Meereshöhe behoben
2026-08-17 11:26:19 +02:00
c9ab15bda5
Fehler bei den Höhlen behoben
2026-08-16 22:54:22 +02:00
13a1c45ca6
Mehrere Probleme behoben
2026-08-16 21:48:19 +02:00
225d9cfa82
Fehler beim Selection Tool behoben
2026-08-16 13:31:15 +02:00
77cb58be6d
An der Texturierung der Welt gearbeitet
2026-08-16 10:25:02 +02:00
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Einige Bug Fixes
2026-08-16 09:28:55 +02:00
47b2d43c50
Noch einiges aufgeräumt
2026-08-15 00:21:41 +02:00
9807a958f4
Einige Bug Fixes (Camera, Thumbnails), Terrain
2026-08-15 00:11:29 +02:00
f2944c9a91
Umbau und Konsolidierung der Tools und der Oberfläche abgeschlossen
2026-08-14 21:37:57 +02:00
90599c9c7b
Tool und Oberflächen Konsolidierung angefangen
2026-08-14 15:41:27 +02:00
400a736804
Weitere Anpassungen bezüglich der Voxel und des Zoning Systems
2026-08-12 23:01:09 +02:00
ae3caacebf
Weiter Fixes
2026-08-10 20:06:25 +02:00
145db8317f
Weitere Bugfixes und kleine Feature Erweiterungen
2026-08-10 19:41:32 +02:00
753af2dc13
Platzierung und Bearbeitung von OPbjekten angepasst
2026-08-10 14:41:44 +02:00
294a080a3c
Bug behoben bei den Texturen
2026-08-10 12:33:10 +02:00
9561966071
Spawn Punkte korrigiert
2026-08-10 11:51:42 +02:00
21036a579c
Texturierung von Voxel Popoxel ermöglicht
2026-08-10 09:50:47 +02:00
accdd2fa75
Gras System so angepasst, dass es auf dem gebackenen Voxel kram funktioniert
2026-08-09 22:55:19 +02:00
0a657a5831
Back Effekte hinzugefügt
2026-08-09 22:22:44 +02:00
46be9ffe57
Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln
2026-08-09 22:02:00 +02:00
00a7ccbe47
Zwischenstand gesichert bei den voxel poxoxeln
2026-08-09 21:48:23 +02:00
936efb7bcc
Fehler beim Backen von Voxels behoben
2026-08-08 18:16:32 +02:00
96483fada9
Bug behoben, der das gebackene terrain zu hoch generiert hat
2026-08-08 13:31:27 +02:00
3b7f3b7e86
Saubere Kante beim Voxel backen, Höhenindikator hinzugefügt
2026-08-08 13:05:54 +02:00
8feaf24490
Weiter am Voxel kram gebastelt
2026-08-06 22:48:54 +02:00
0329390d31
Weiter am Voxel/Gebirgsterrain gearbeitet
2026-07-26 22:01:09 +02:00
944b3fae34
Commit vor dem Urlaub
2026-07-26 17:36:09 +02:00
d7aeb890c9
Bugfixes, weitere Vegetationsgeneratoren hinzugefügt
2026-07-25 20:16:13 +02:00
919f70bb44
Weiter am Wettersystem gearbeitet, ordentliche Wolken und Regen etc ergänzt
2026-07-24 11:41:05 +02:00
5a7d9897e4
Voxel Klippen System weiter optimiert, Monolog System implementiert, Compiler Warnungen behoben
2026-07-23 20:29:51 +02:00
9ebde59d40
Bug in der Camera behoben, was nahgelegene Objekte anbelangt, weitere Modelle hochgeladen
2026-07-22 21:39:36 +02:00
032345b2bc
Fehler im Importer behoben - weitere Models importiert
2026-07-22 19:57:02 +02:00
2d492fe1e2
Model Importer Bug Fixes und weitere Modelle importiert
2026-07-22 11:58:58 +02:00
40be463ced
Fehler im LOD System behoben
2026-07-21 07:10:49 +02:00
1b3d9bf0af
Fehler im LOD System behoben
2026-07-21 07:08:26 +02:00
b17a71286a
An den LOD im Editor gearbeitet
2026-07-20 13:35:27 +02:00
bdd69e282c
Fehlende Datei ergänzt
2026-07-19 10:43:10 +02:00
0913da2f93
Imposter Generation angepassst
2026-07-19 10:37:10 +02:00
0b1cb4d0e9
Sichtweite und Nebel hinzugefügt
2026-07-17 22:20:44 +02:00
5ed7b4017c
Am Lightning System gearbeitet
2026-07-17 11:23:44 +02:00
975161e2cc
Fehler bei Vollbild und NinePAtch behoben
2026-07-15 18:39:54 +02:00
6cf8f52faf
Weiter am Menü und an der Vollbildproblematik gearbeitet
2026-07-12 22:27:22 +02:00
f109241e1f
Weiter an den Dialogen gearbeitet
2026-07-09 21:31:37 +02:00
8bcee4491e
Character und Dialog System weiter gebaut
2026-07-06 21:06:27 +02:00
b05eb1055d
Lokalisierungs-Editor: liest/schreibt messages_<lang>.properties in blight-lang
...
TextBundleIO von JSON auf Java-Properties-Format umgestellt (messages_*.properties).
Reihenfolge der Keys bleibt beim Laden erhalten. EditorApp zeigt jetzt auf
blight-lang/src/main/resources/lang/ statt blight-assets/localization/.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-07-06 07:15:14 +02:00
76a192df67
VegetationEditor: EZ-Tree Windanimation + Palm-Textur-Rotation fix
...
EzTreeState: addWindWeights() setzt VertexBuffer.Color (R = Wind-Gewicht)
nach der Mesh-Erzeugung. Blätter bekommen 1.0 (volle Animation), Äste
werden per Y-Position normiert. Tree.vert liest windW aus inColor.r —
ohne diesen Buffer blieb windW=0 und kein Schwingen sichtbar.
PalmMeshBuilder/PalmGeneratorState: stemLeft immer true (Stiel entlang U),
leafTextureAspect immer h/w. Behebt die 90°-Drehung von palm.png.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-07-05 22:32:16 +02:00
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Impostor-Texturen: kein Dateisystem-Write mehr, eingebettet in .j3o
...
saveImpostor() in TreeGeneratorState, PalmGeneratorState und EzTreeState
schreibt keine PNG-Dateien mehr ins .impostors-Verzeichnis. Die Texture2D
wird direkt aus dem In-Memory-ByteBuffer erstellt und via BinaryExporter
in der .j3o-Datei eingebettet. Bestehende .impostors-Dateien entfernt.
deleteJ3oSideFiles() und populateAssetTree() ohne Impostor-Logik.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-07-05 22:27:34 +02:00