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Weltkarte: schematische 5-Layer-Optik
...
Layer 1: Flachfarben aus Splatmap (Coarse 512px filtert dünne Texturen <4m heraus, kein Hillshading)
Layer 2: Wasser-Füllung (PNG) + Küstenlinie (Canvas-Vektor), eine Checkbox
Layer 3: Wald – 50% alpha grün + dunkelgrüne Randlinie (vorgebacken)
Layer 4: Klippen – graue Füllung + Kammlinie + Fußlinie (vorgebacken, buildCliffOverlay)
Layer 5: Areas – gestrichelte Vektorpolygone (Canvas)
Entfernt: Wellenmarken, Wasserfall-Symbole, Zonen, Modell-Punkte, Orte-Labels, Baum-Symbole
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-09-03 16:32:18 +02:00
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Weltkarte: Anpassungen vor schematischem Umbau
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-09-03 16:22:13 +02:00
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Anpassung der KArte
2026-09-03 10:44:59 +02:00
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Weltkarte: tile-basiertes Rendering, Hires-Chunks, 5 Zoom-Stufen
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- Durchschnittliche Kachel-Farben (terrainColorMap, 2048px) als Basis für Low-Res-Ansicht
- Bilineares Splatmap-Blending (blendTileAvgColors) statt Nearest-Neighbor
- Chunk-basierte Hires-Karte (8192px, 256 Chunks à 512px) auf Disk gecacht
- Zoom-Stufen 0–2: Overview-Bild; Stufen 3–4: Hires-Chunks per LRU-Cache
- 5 geometrisch verteilte Zoom-Stufen (Fit-All bis 0,25m/Pixel)
- Klippen-Erkennung per Steigungswinkel (1,5m Sampling-Distanz, harter 30°-Schwellwert)
- Leichter Box-Blur (Radius 2) über Terrain-Layer
- Wasserfarbe in Hires-Chunks vereinheitlicht (WATER_COLOR)
- Kein Hillshading
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-09-03 10:39:23 +02:00
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Alles, was Claude Kot vergessen hat
2026-09-01 22:06:02 +02:00
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Weltkarte: Kachel-Overlay, Wald-Overlay, ModelCategory-System, Selektions-Fix
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- Terrain-Textur-Overlay (Splatmap-Blend, Klippen, Wald) als Dirty-Flag-Cache
- Wald wird nach Wasser gerendert, 50% Deckkraft, Schwelle 3+ Bäume
- Speichern vor Weltkarten-Refresh (save-then-load via pendingAfterSave)
- ModelCategory-System: Baum/Palme/Busch/Gebäude; Ordner-Kategorie im UI versteckt
- Selektion nur mit Auswahl-Werkzeug (kein versehentliches Selektieren im Platzier-Modus)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-09-01 22:05:38 +02:00
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Arbeiten an der Karte - neuer Render Modus mit Zwischenschicht, Küstenlinien, Wasserfälle
2026-08-29 22:27:57 +02:00
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Weltkarte: Render-Modell-Trennung, UI-Umbau und Kamera-Indikator
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- WorldMapRenderModel: neues Record als Zwischenschicht zwischen I/O und Rendering
- WorldMapRenderer: render() akzeptiert Modell direkt; rückwärtskompatible Wrapper-Signatur für MinimapState
- WorldMapView: Layer-Auswahl als MenuButton mit Checkboxen; Vollbild-Modus (centerStack-Swap); Kamera-Indikator mit FOV-Kegel (120ms-Timer, unabhängig vom Karten-Rendering); Linksklick teleportiert JME3-Kamera unter Beibehaltung der Terrain-Höhendifferenz
- EditorApp: CameraInfoSupplier, TeleportCallback und FullscreenCallbacks verdrahtet
- MinimapState, Logback: Debug-Logging für Modell-Build und Render-Zyklen
- Map-Daten: Zwischenstand Weltdaten
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-08-28 13:24:35 +02:00
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Voxel-Backen: Tunnel- und Höhlen-Support
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Tunnel-Spalten werden im Gradientenschreiben jetzt vollständig geschützt:
Pre-Scan erkennt echte Tunnel (void ≥ Terrain-Höhe mit festem Voxel darüber)
und überspringt dann sämtliche negativen Zellen in dieser Spalte – auch
unter-terrain-liegende. Damit erzeugt MC keinen Plateau-Boden mehr am
Tunnel-Eingang.
Terrain-Übergang-Extrapolation bekommt zusätzlich einen hasVoidBelow-Check:
existieren leere Zellen unterhalb von yBot im geblurrten Chunk, wird die
Extrapolation übersprungen, statt den Hohlraum zuzuschütten.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-08-28 11:59:52 +02:00
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Neue Models hinzugefügt
2026-08-25 19:13:59 +02:00
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Zwischenstand Minimap
2026-08-24 20:39:22 +02:00
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Minimap und ingame Karte - umsetzung begonnen
2026-08-23 22:13:32 +02:00
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Weiter an den Baum Systemen gearbeitet
2026-08-23 17:21:21 +02:00
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Neuer Baum Generator für Trauerweiden
2026-08-23 10:48:25 +02:00
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Lokalisierungseditor wieder in den Editor integriert und Fehler behoben, Funktionsumfang ergänzt
2026-08-22 21:39:13 +02:00
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Anzeige von Area und Location Namen korrigiert
2026-08-22 21:18:53 +02:00
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Anzeige von Areas aktualisiert
2026-08-22 20:36:44 +02:00
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Wasser-Sounds verfeinert
2026-08-22 20:16:48 +02:00
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Bewegung im Wasser bearbeitet
2026-08-22 18:39:19 +02:00
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Wasserfälle weiter verveinert
2026-08-22 13:16:40 +02:00
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Wasserfall System eingebaut
2026-08-22 11:37:51 +02:00
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Probleme mit der Camera und Voxel Terrain behoben
2026-08-21 15:56:41 +02:00
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Gras (Textur) Pinsel Bugs behoben
2026-08-21 15:47:31 +02:00
03dcfb4187
Malen von Gras erweitert
2026-08-21 15:03:23 +02:00
5d8e4db468
Bugs bezüglich Footssteps und Animationen behoben
2026-08-21 08:07:10 +02:00
024a7ffaff
Texturierung von Voxel Terrain angepasst
2026-08-20 16:10:06 +02:00
919ef98137
Einige Bugs was Platzieren und Interagieren mit Interactables belangt, behoben
2026-08-20 15:50:50 +02:00
f3b10586ad
Animationen ingame und im editor angepasst
2026-08-20 15:30:03 +02:00
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Animationsübergänge weiter verbessert
2026-08-20 08:27:39 +02:00
974ee5765e
Ein wenig an der GUI gebastetl
2026-08-19 22:21:32 +02:00
c221c26a23
Weiter Ingame an den animationen gepfeilt
2026-08-19 19:37:59 +02:00
ec0865d09b
Umbau der Animations Editor Geschichte
2026-08-19 17:40:16 +02:00
4ed0023a5c
Zwischenstand commited
2026-08-19 07:40:30 +02:00
dd32ec65ca
Commit
2026-08-17 19:41:07 +02:00
c09502ad3a
Menü Buttons angepasst, Screenshot Funktion optimiert
2026-08-17 12:41:21 +02:00
ee8c235655
Fehler beim ERstellen von Voxel auf Meereshöhe behoben
2026-08-17 11:26:19 +02:00
c9ab15bda5
Fehler bei den Höhlen behoben
2026-08-16 22:54:22 +02:00
13a1c45ca6
Mehrere Probleme behoben
2026-08-16 21:48:19 +02:00
225d9cfa82
Fehler beim Selection Tool behoben
2026-08-16 13:31:15 +02:00
77cb58be6d
An der Texturierung der Welt gearbeitet
2026-08-16 10:25:02 +02:00
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Einige Bug Fixes
2026-08-16 09:28:55 +02:00
47b2d43c50
Noch einiges aufgeräumt
2026-08-15 00:21:41 +02:00
9807a958f4
Einige Bug Fixes (Camera, Thumbnails), Terrain
2026-08-15 00:11:29 +02:00
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Umbau und Konsolidierung der Tools und der Oberfläche abgeschlossen
2026-08-14 21:37:57 +02:00
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Tool und Oberflächen Konsolidierung angefangen
2026-08-14 15:41:27 +02:00
400a736804
Weitere Anpassungen bezüglich der Voxel und des Zoning Systems
2026-08-12 23:01:09 +02:00
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Weiter Fixes
2026-08-10 20:06:25 +02:00
145db8317f
Weitere Bugfixes und kleine Feature Erweiterungen
2026-08-10 19:41:32 +02:00
753af2dc13
Platzierung und Bearbeitung von OPbjekten angepasst
2026-08-10 14:41:44 +02:00
294a080a3c
Bug behoben bei den Texturen
2026-08-10 12:33:10 +02:00