867a895c6e
Fehler beim Platzieren von Objekten behoben
2026-10-06 08:54:09 +02:00
c3e028b9f8
Stein Tool ein wenig überarbeitet
2026-10-05 22:14:54 +02:00
f88a710b4d
Mehrere Probleme beim Thema Kämpfen, Schleichen und Looten behoben
2026-10-04 13:16:21 +02:00
3f5f2b9253
Einige Fixes bezüglich der Anzeige von Gegnern und deren Namen
2026-10-04 11:13:30 +02:00
17efa86f34
Schwert und Schild kampfsystem weiter ausgebaut
2026-10-04 10:59:27 +02:00
b7def4f2e7
Kampfsystem, hier: weitere Sounds, Interaktion mit NPCs weiter ausgebaut
2026-09-28 21:56:56 +02:00
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Pick up Animation verbessert
2026-09-27 21:55:55 +02:00
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Kampfsystem: NPC verhalten weiter angepasst, einige Bugs gefixed
2026-09-27 20:57:04 +02:00
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Begonnen: Verhalten von Gegnern bei annäherung, Verfolgung etc
2026-09-27 00:12:26 +02:00
94e0cac10d
Schleichen hinzugefügt, Bugs bei den Sounds behoben
2026-09-24 16:37:55 +02:00
f457b897bd
Laufen und Rollen verbessert
2026-09-24 16:01:47 +02:00
470c743848
Weiter am Kampfsystem gearbeitet - hier Kampfpuppen und ausweichrolle
2026-09-24 12:05:37 +02:00
0a1c7cd835
Ausdauer System implementiert
2026-09-23 20:58:33 +02:00
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Sounds für das Kampfsystem hinzugefügt
2026-09-23 19:47:05 +02:00
a28197d9d0
Impact System ausgearbeitet
2026-09-22 21:31:30 +02:00
3cef09bb29
Animation bezüglich schwert und schild im kampfsystem abgeschlossen
2026-09-22 20:44:22 +02:00
ef061b2726
Weiter am Kampfsystem gearbeitet - hier: Schwert und Schild
2026-09-20 22:17:29 +02:00
836b5d3d99
Weiter am Kampfsystem gearbeitet, hier Schwertkampf und die animationen
2026-09-20 17:16:43 +02:00
bdaeed056c
Beginn des Kampf Systems
2026-09-15 17:19:21 +02:00
1d6f43f9ce
LOD für Palmen und Trauerweiden angepasst
2026-09-14 21:57:41 +02:00
45f7ee1045
Objekte können jetzt Sounds haben (z.B. Lagerfeuer). Sound System optimiert
2026-09-14 16:09:21 +02:00
6cf7234ab1
Wege System erweitert
2026-09-13 20:39:07 +02:00
feef7cab62
Bugfixes: ObjectController-Toolbar, Emitter ingame, Esc-Shortcut
...
ObjectController: Welt-Toolbar bleibt beim F7-Öffnen sichtbar (kein
eigener Toolbar mehr). Modus wechselt automatisch: Platzieren wenn
Modell/Ordner ausgewählt, sonst Bearbeiten. Neuer Button + Esc-Shortcut
zum Aufheben der Platzierungs-Auswahl.
WorldScene: EmitterSystem eingebunden — platzierte Emitter werden jetzt
auch im Spiel geladen und proximity-basiert aktiviert.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-09-12 21:47:32 +02:00
1b509c3a52
Performance Tweaks
2026-09-10 20:54:36 +02:00
52801b5ddf
Ingame Karte weitergebaut
2026-09-07 22:22:27 +02:00
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Weiter an der Karte gearbeitet - hier Höhlen und Tunnel
2026-09-06 11:41:04 +02:00
abf56f81b6
Weltkarte: tile-basiertes Rendering, Hires-Chunks, 5 Zoom-Stufen
...
- Durchschnittliche Kachel-Farben (terrainColorMap, 2048px) als Basis für Low-Res-Ansicht
- Bilineares Splatmap-Blending (blendTileAvgColors) statt Nearest-Neighbor
- Chunk-basierte Hires-Karte (8192px, 256 Chunks à 512px) auf Disk gecacht
- Zoom-Stufen 0–2: Overview-Bild; Stufen 3–4: Hires-Chunks per LRU-Cache
- 5 geometrisch verteilte Zoom-Stufen (Fit-All bis 0,25m/Pixel)
- Klippen-Erkennung per Steigungswinkel (1,5m Sampling-Distanz, harter 30°-Schwellwert)
- Leichter Box-Blur (Radius 2) über Terrain-Layer
- Wasserfarbe in Hires-Chunks vereinheitlicht (WATER_COLOR)
- Kein Hillshading
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-09-03 10:39:23 +02:00
2fd6a9b737
Weltkarte: Kachel-Overlay, Wald-Overlay, ModelCategory-System, Selektions-Fix
...
- Terrain-Textur-Overlay (Splatmap-Blend, Klippen, Wald) als Dirty-Flag-Cache
- Wald wird nach Wasser gerendert, 50% Deckkraft, Schwelle 3+ Bäume
- Speichern vor Weltkarten-Refresh (save-then-load via pendingAfterSave)
- ModelCategory-System: Baum/Palme/Busch/Gebäude; Ordner-Kategorie im UI versteckt
- Selektion nur mit Auswahl-Werkzeug (kein versehentliches Selektieren im Platzier-Modus)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-09-01 22:05:38 +02:00
36c6a9b7d8
Weltkarte: Render-Modell-Trennung, UI-Umbau und Kamera-Indikator
...
- WorldMapRenderModel: neues Record als Zwischenschicht zwischen I/O und Rendering
- WorldMapRenderer: render() akzeptiert Modell direkt; rückwärtskompatible Wrapper-Signatur für MinimapState
- WorldMapView: Layer-Auswahl als MenuButton mit Checkboxen; Vollbild-Modus (centerStack-Swap); Kamera-Indikator mit FOV-Kegel (120ms-Timer, unabhängig vom Karten-Rendering); Linksklick teleportiert JME3-Kamera unter Beibehaltung der Terrain-Höhendifferenz
- EditorApp: CameraInfoSupplier, TeleportCallback und FullscreenCallbacks verdrahtet
- MinimapState, Logback: Debug-Logging für Modell-Build und Render-Zyklen
- Map-Daten: Zwischenstand Weltdaten
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-08-28 13:24:35 +02:00
9238378bc8
Minimap und ingame Karte - umsetzung begonnen
2026-08-23 22:13:32 +02:00
d65ebbfeb6
Neuer Baum Generator für Trauerweiden
2026-08-23 10:48:25 +02:00
d0f33a5b4b
Anzeige von Area und Location Namen korrigiert
2026-08-22 21:18:53 +02:00
756304f621
Anzeige von Areas aktualisiert
2026-08-22 20:36:44 +02:00
e4a41d1a0a
Wasser-Sounds verfeinert
2026-08-22 20:16:48 +02:00
f26a15b3b0
Bewegung im Wasser bearbeitet
2026-08-22 18:39:19 +02:00
95552196b0
Wasserfälle weiter verveinert
2026-08-22 13:16:40 +02:00
6ee404fc2c
Wasserfall System eingebaut
2026-08-22 11:37:51 +02:00
528b2ea576
Probleme mit der Camera und Voxel Terrain behoben
2026-08-21 15:56:41 +02:00
08e1df06d4
Gras (Textur) Pinsel Bugs behoben
2026-08-21 15:47:31 +02:00
03dcfb4187
Malen von Gras erweitert
2026-08-21 15:03:23 +02:00
5d8e4db468
Bugs bezüglich Footssteps und Animationen behoben
2026-08-21 08:07:10 +02:00
024a7ffaff
Texturierung von Voxel Terrain angepasst
2026-08-20 16:10:06 +02:00
f3b10586ad
Animationen ingame und im editor angepasst
2026-08-20 15:30:03 +02:00
974ee5765e
Ein wenig an der GUI gebastetl
2026-08-19 22:21:32 +02:00
c221c26a23
Weiter Ingame an den animationen gepfeilt
2026-08-19 19:37:59 +02:00
ec0865d09b
Umbau der Animations Editor Geschichte
2026-08-19 17:40:16 +02:00
4ed0023a5c
Zwischenstand commited
2026-08-19 07:40:30 +02:00
c09502ad3a
Menü Buttons angepasst, Screenshot Funktion optimiert
2026-08-17 12:41:21 +02:00
13a1c45ca6
Mehrere Probleme behoben
2026-08-16 21:48:19 +02:00
9807a958f4
Einige Bug Fixes (Camera, Thumbnails), Terrain
2026-08-15 00:11:29 +02:00